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 Les règles de sécurité et arbitrage

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SnakeSP
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SnakeSP


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MessageSujet: Les règles de sécurité et arbitrage   Les règles de sécurité et arbitrage Icon_minitimeVen 24 Aoû - 23:40

L'ARBITRAGE
Si un joueur à un problème en ce qui concerne les règles ou à un différent avec un autre joueur, l'arbitre devra immédiatement intervenir.
La décision de l'arbitre est incontestable, il a toujours raison, ses décisions sont souveraines.

ATTENTION SOUS PEINE D'EXCLUSION

Le port du masque est obligatoire
Ne jamais tirer à bout-portant
Ne jamais pointer son « marqueur » ou tirer sur une personne ne portant pas de lunettes de protection

L'arbitre fait de son mieux et ne peut pas être parfait vu le peu de temps dont il dispose pour juger.
RAPPEL

Les « marqueurs » doivent avoir un bouchon de sécurité et ne doivent pas être chargés en dehors des aires de jeu. Interdit de fumer sur les terrains de jeux. Interdit de grimper aux arbres. Interdit de tirer sur l'arbitre de jeu.

LE JEU

Le jeu du drapeau est le plus courant. La durée des parties sont variables selon le type de compétition, mais les temps classiques pour ramener le drapeau adverse dans son camp est généralement d'un quart d'heure à trente cinq minutes. Un tirage au sort détermine l'attribution des bases de départ de chaque équipe. Les joueurs dispose de deux minutes pour mettre au point leur stratégie. Au moment du départ toute l'équipe doit se retrouver sur la base de départ . Les limites du terrain sont parfaitement visibles, si un joueur passe au delà de cette limite il sera considéré comme éliminé (out) . Si le porteur du drapeau est touché en cours de route il devra laisser le drapeau sur place à l'endroit même ou il est touché.
· LES « DOGS LEGS »

Il est interdit de tirer par-dessus les limites du terrain pour atteindre un adversaire. Si un joueur est touché de cette façon, il aura la possibilité de poursuivre la partie. Son adversaire se verra sanctionné par un avertissement de la part de l'arbitre.
· LES « PAINTS CHECKS »

Si un joueur pense avoir touché un joueur adverse à un endroit du corps et que ce dernier ne peut vérifier (dos, arrière d'une jambe ....), il a le droit de faire appel à l'arbitre en criant « paint check ». Lorsque l'arbitre touche un joueur pour le contrôler il crie « NEUTRE », tous les joueurs devront cesser le tir. Aucun tir dans la direction du « paint check » sera toléré. L'arbitre prend alors sa décision . Si le joueur est touché, l'arbitre criera « OUT ».Le joueur touché rendra alors le brassard et quittera le terrain. En cas contraire l'arbitre lui accordera 4 secondes pour se repositionner sur le terrain à la place qu'il occupait, avant de crier « CLEAN », puis « PLAY BALLS ». Dès ce moment les tirs reprendront . Un « PAINT CHECK » ne dure pas plus de quinze seconde. Attention l'utilisation abusive du « paint check » est sanctionnable .
· ELIMINATION

Un joueur est "OUT" dans les cas suivants:
- S'il reçoit un impact direct sur lui ou sur n'importe quel objet qu'il transporte (marqueur, bombonne, etc..)
- S'il dépasse les limites du terrain « dogs legs ».
- S'il est touché par un de ses co-équipiers, (le tire accidentel n'existe pas).
- S'il retire son masque de protection .
- S'il manque de respect envers l'arbitre, ou manque de fair-play vis à vis des autres joueurs en cours de partie .
- S'il retire son brassard.
- Si deux joueurs sont touchés simultanément, ils doivent tous les deux quitter le terrain, sauf si l'arbitre ayant suivi l'action arrive à déterminer lequel des joueurs a été touché en premier .
· FIN DE PARTIE

Une partie est considérée terminée, à partir du moment ou vous avez pris le drapeau de l'équipe adverse et l 'avez ramené dans votre camp, sans vous faire toucher . La partie est terminée à la fin du temps de jeu prévu, même si aucune prise de drapeau n'a été effectuée.

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